米デロイト トウシュ トーマツ、ムーアの法則に基づいた電子ゲーム市場のレポートを発表
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=74286
・ 広告会社
売上300万本〜500万本のゲームの合計プレー時間は、最低でも5,000万時間の視聴時間に匹敵するとされているので、ゲーム内に広告を組み込むことにより、市場が拡大し新たな商機が得られる
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売上300万本〜500万本のゲームの合計プレー時間は、最低でも5,000万時間の視聴時間に匹敵するとされているので、ゲーム内に広告を組み込むことにより、市場が拡大し新たな商機が得られる